Traitre au ministère

Dans ce mode de jeu les joueurs auront besoin de posséder un NFT / SFT pour s’inscrire.

Il s’agira de démasquer les traitres des forces maléfiques qui se sont infiltrés au sein du ministère.

Pour chaque traitre démasqué une récompense sera distribuée aux sorciers du ministère, mais arriver ont-ils à tous les démasquer avant de succomber ?

Règles du traitre du ministère

  • De 5 à X participants 5 participants / 1 traitre

  • 6 à 9 participants / 2 traitres

  • +10 participants / 3 traitres

Jour 1 et Nuit 1

Tous les joueurs sont réunis. Nuit 1 : 20h -> 8h Vote en cours dans le salon des traitres pour tuer un auror.

Élimination à la majorité, si égalité le vote du traître avec le plus de pass auror sera sélectionné.

Jour 2 et Nuit 2

Dans le salon #departement de la justice magique Le joueur tué par les traîtres est annoncé à 8h30. Le joueur est retiré du salon auror et placé en salon d’attente (#azkaban) où il a jusqu’à 20h pour récupérer sa vie et réintégrer le jeu en échange d’un pass aurore.

Si il le fait il réintègre le salon auror et son pouvoir de vote du jour.

De 8h30 a 20h les aurors décident d’éliminer un des joueurs qu’ils pensent être un traître et l’envoyer à azkaban. (Salon d’attente sans aucune interaction possible ) 20h30 annonce du candidat retiré du jeu.

Début de la nuit des traitres. Nuit 2 : 20h30 -> 8h30 Salon des traitres même étapes a la différence que les traitres se voient proposer une option si l’un des leurs a été éliminé dans la journée précédente.

En échange d’un pass auror par traître, ils peuvent recruter un auror et le convertir en traître. S'ils choisissent de tuer un auror on reprend à l’étape jour 2.

S'ils choisissent de convertir un auror au jour d’après (8h30) l’auror converti est ajouter au salon des traitres et une annonce est faite décrétant qu’aucun auror n’a été tuer mais que l’un d’entre eux a été détourner du chemin.

Jour 3 et Nuit 3

Jour 3 : 8h30 -> 20h Annonce du mort ou du sorcier détourné du coté obscur. Premier indice pour faire trouver les traitres au auro. Cependant, l’indice peu être vrai comme faux. Pour découvrir la nature de l’indice un aurore devra payer un pass aurore.

Il communiquera ou pas la véracité de l’indice à ces partenaires de jeu. Le reste de la journée, le vote pour envoyer un sorcier à Azkaban s’effectue A 20h30, le sorcier éliminé du jeu est annoncé.

La nuit 3 se déroule de la même manière que la nuit 2.

Jour 4 et Nuit 4

Même fonctionnement que le jour et la nuit 3, cependant un indice supplémentaire peut-être acheté.

Jour X et Nuit X

Ainsi de suite, pour chaque jours et nuits qui se suivent.

Fin du jeu

Soit il reste après la dernière nuit 1 traitre et 1 auror auquel cas le traître gagne. Soit il reste 2 aurors et 1 traître et dans le vote du jour ils éliminent le traître , il reste donc deux aurors.

Et là un dilem leur est proposé à vote secret, soit ils décident de se partager la récompense, soit de trahir et de la prendre pour soit.

Si les deux aurors choisissent de la partager ils repartent chacun avec la moitié des frais d’inscription totaux moins 10 % pour la team. Soit un des deux a choisi de partager et l’autre de trahir dans ce cas c’est le traître qui repart avec l’ensemble des frais d’inscription moins 10 %.

Soit les deux choisissent de se trahir et dans ce cas aucun des deux ne gagnent. Les frais vont alors au ministère.

Dans le cas ou durant le dernier jour il reste 2 ou plus de traîtres et qu’ils éliminent le dernier auror, ils se verront proposer le même dilem.\

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