Tour de l'ascension

Dans ce mode de jeu, une tour est composée de 200 étages.

Les 100 premiers étages sont à gravir combat par combat, étage par étage en affrontant des BOTS dans un premier temps et un boss tous les 10 étages.

Pour chaque combat le joueur doit payer un accès à l'étage, soit en TALION soit en EGLD 0.001 egld pour l'étage 1 ainsi de suite jusqu'à 0.1 EGLD à l'étage 100.

Le joueur sélectionne un NFT personnage pour gravir et ne pourra en changer avant une défaite. Les NFT de soutien quant à eux peuvent être changé entre chaque étage.

Arrivé à l'étage 100, le joueur combattra par palier de 10 jusqu'à l'étage 200.

Les nft soutiens n'ont aucune limitation d'utilisation ni besoin de recharge dans ce mode de jeu.

Les joueurs auront un gain en TALION ou EGLD tous les 10 Paliers après la victoire d'un boss.

Un seul NFT peut réaliser l'ascension à la fois.

Il n'y a pas de limite de temps pour grimper dans la tour lors des 100 premiers étages.

Cependant après l'étage 100 le joueur n'a le droit qu'a une semaine sans combattre entre chaque palier pour se préparer à affronter les maîtres d'étage, s’il ne respecte pas le temps imparti il verra son ascension repartir à zéro.

Le joueur aura accès à l’adversaire et à sa composition de soutien jusqu'à l'étage 100. Les challenges dans la zone de 100 à 200 coûteront 0,X EGLD en fonction du palier ou X représente le palier d'ascension.

Voici le tableau des frais du palier 100 à 200 :

110120130140150160170180190200

0,11EGLD

0.12 EGLD

0.13EGLD

0.14EGLD

0.15EGLD

0.16EGLD

0.17EGLD

0.18EGLD

0.19EGLD

0.20EGLD

Le joueur n'aura aucune connaissance des NFTs joués par son adversaire.

Le joueur n'engrangera aucun gain entre les tours 100 à 200, il combattra pour l'honneur...Toutefois le joueur ayant vaincu un palier entre 100 et 200 aura deux choix possibles. Soit il décide de poursuivre son aventure et de grimper plus haut dans la tour soit il décide de prendre la place de maître d'étage, auquel cas il laissera son NFT au palier à défendre avec les cartes soutiens qu'il souhaite.

Être maître d'étage, permet d'assurer d'un gain passif, chaque maître d'étage récoltera 75% des fees de combat de ses challengers. Soit 0.0825 EGLD pour le palier 110 jusqu'à 0.15 EGLD pour le palier 200.

De plus selon le tableau suivant le maître d'étage gagnera un pourcentage des revenues de la tour chaque 1 er de chaque mois sous la forme d'AIRDROP.

Étage 110Etage 120Étage 130Étage 140Étage 150Étage 160Étage 170Étage 180Étage 190Étage 200

1,00%

2,00%

3,00%

4,00%

5,00%

6,00%

7,00%

8,00%

9,00%

10,00%

Au total 55% des gains de la tour seront allouer au maître d'étage.

En cas de défaite d’un NFT réalisant l'ascension ou d'un maître d'étage à qui on prendrait sa place, l'ascension est remise à zéro, le joueur peut décider de changer de personnage ou de conserver le même, de recommencer immédiatement ou de ne plus y jouer.

Cas concret :

J'arrive au niveau 100, je combats moyennant 0.11 EGLD le maitre d'étage 110.

deux solutions soit je perds et je recommence à zéro dans ce cas le maitre d'étage empoche 0.0825 EGLD et reste en place soit je gagne mon combat et dans ce cas le maitre d'étage touche tout de même 0.0825 EGLD mais deux issues s'offrent à moi, soit je prends la place du maitre d'étage, lui-même recommence à zéro et moi je stop mon ascension pour profiter des gains passif chaque premier du mois et à chaque challenger, soit je décide de monter à l'étage 120 pour affronter le prochain maitre d'étage dans ce cas le maitre perdant de l'étage 110 reste en place et je poursuis mon ascension.

Dernière mise à jour